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游戏格局争霸季:发行急速烧钱 BAT领衔平台对抗

来源:中国手游网 发布:2014-05-10 11:42 “在海外昆仑做得很不错,国内手游却是零,你若放弃国内市场,我就放弃你。”日前,在昆仑游戏发布会上,昆仑游戏总裁张益豪提到其老板的玩笑话,不过,张益豪从去年开始就努...

   “在海外昆仑做得很不错,国内手游却是零,你若放弃国内市场,我就放弃你。”日前,在昆仑游戏发布会上,昆仑游戏总裁张益豪提到其老板的玩笑话,不过,张益豪从去年开始就努力挖掘国内市场,此次更是抛出了10亿元的发展计划,以期快速圈地。2013年以来,移动游戏市场开始形成以研发、发行、渠道三者各自分工明确的产业格局,昆仑只是其中发行商之一。除此之外,“B A T”三家公司继续扮演着领衔整合的角色。


 

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   近日,市场传言阿里会全面收购盛大游戏及相关业务,尽管双方均予否认,仍引起业界猜想。国美在线也与趣游洽谈代理合作。经过2013年的快速圈地,游戏行业,特别是手游,市场分化与联合对抗体量在膨胀。业内人士称,2014年将是游戏格局确立的一年,腥风血雨般的较量将贯穿全年。


   今年定格局手游们开始急速烧钱


   昆仑游戏宣布将投入10亿元推进2014年手游发行,此次10亿元的计划包含在全球范围内收购、代理精品手游,加强自主研发,购买IP(游戏版权),强化渠道合作以及品牌营销力度。而有了十亿元作支撑,昆仑游戏在产业布局上将明显加快节奏,昆仑游戏表示,除在Q版手游、M M O手游领域巩固自己的业内地位外,昆仑还将进入体育游戏的细分市场。


   昆仑游戏此次发布会还公布了旗下自主研发和代理发行的6款游戏,其中包括U nity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》、来自日本K lab的足球游戏及韩国K netP的M M ORPG手游等6款产品。据介绍,昆仑2014年在国内还将发行超过8款以上的手游作品。


   民生证券研报数据显示,2013年中国移动游戏市占率达到13.5%,较上一年提升8.1%,同期页游市占率为15.4%,仅较上年提升1.9个百分点,而市占率最大的端游比重继续下滑。易观国际的高级分析师薛永峰表示,随着移动技术发展支持,手游成为未来发展趋势已经明朗,增幅翻番。预计今年端游市场规模将达到600亿,手游首次超过页游,超过200亿,页游略低,也在200亿规模以上。


   台风口下,众企不吝投入。在昆仑游戏之前,多家公司已发布自己在手游发行方面的计划,比如畅游发布了“3个10亿”计划,随后蓝港等手游公司也纷纷表示将投入10亿元来专注手游发行。10亿元似乎成了手游新争夺计量单位。


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