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游戏格局争霸季:发行急速烧钱 BAT领衔平台对抗(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-10 11:42 张益豪表示,昆仑游戏在手游领域姗姗来迟,之前还没有准备好,比较谨慎。不过昆仑有海外积累的丰富经验以及海外发行的优势,会挖掘好的产品,提高...


   张益豪表示,昆仑游戏在手游领域姗姗来迟,之前还没有准备好,比较谨慎。不过昆仑有海外积累的丰富经验以及海外发行的优势,会挖掘好的产品,提高产品成功率。


   易观国际的高级分析师薛永峰表示,品牌化肯定是今年的一个趋势,因为发行商将是竞争最为激烈的一环,这些企业体量更大,更有资金实力,在新一轮PK后,游戏行业的江湖地位将被决定,今年是决定游戏格局的一年。


   百度、阿里、腾讯领衔新平台对抗


   薛永峰表示,2014年是游戏行业盘整年,转型、淘汰、资本运作将是关键词,端游、页游和手游,在各自领域都是腥风血雨的动荡。在行业“野蛮生长”时期,频繁的并购与整合屡屡发生。民生证券数据显示,从A股市场上的不完全统计,2013年以来,A股有近45家上市公司发起游戏相关的产业并购重组与合作事项,其中27次涉及手游,涉及产业整合金额约170亿元。近期,新的消息再度传出。


   本周盛传阿里将会全面收购盛大游戏及相关业务,作价介乎32亿至35亿美元,以期扩展游戏业务,双方予以否认,但仍引发业内猜疑。亦有消息认为,国美旗下综合网购平台国美在线亦被传与游戏商趣游科技接洽沟通,国美在线游戏频道的页游以及手游业务将由趣游科技代理运营。此次合作或为国美在线以后的新业务发展拓展新渠道。国美在线营销副总裁黄向平向记者表示,游戏部门目前的确正在跟国内几家比较知名的游戏公司洽谈合作,至于最终是否定为和趣游合作,确认后会告知。盛大游戏有关负责人则表示,并未接到相关信息,不予评论。


   互联网巨头的集团军式对抗在游戏领域同样上演精彩,互联网巨头纷纷加大对移动互联网领域布局力度。2014年1月8日,阿里巴巴首次披露手机游戏平台战略,打破马云“不会进入游戏市场”的豪言。此前,腾讯上线微信游戏平台,单款游戏月流水过亿。据悉,截至2013年11月,腾讯移动游戏平台总注册用户数已经接近7亿,其中41%的用户是腾讯游戏的新用户。百度则以收购91无线,抢占移动应用分发入口。


   当下,业内普遍预测,以微信手游平台,阿里手游平台为代表的新平台,将重整手游分发运营市场格局。虽然阿里与盛大不予承认,但是业界还是不乏热情的猜测与联想。在互联网转型期,百度、阿里和腾讯几乎领先了所有整合,任何一项收购,业内都倾向于联想三家公司。而阿里的优势在于移动支付,在游戏领域,与腾讯有一段长长的距离。与第三大游戏公司盛大的联合,对于阿里游戏业务的补充十分明显。薛永峰表示,盛大拥有安卓的入口平台优势,以及全球研发团队,如果整合得以实现,阿里至少可以和百度与360对抗。而腾讯在游戏领域的优势五年内还看不到可超越者。


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