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三成用户首款移动游戏选择棋牌 7日留存超过14%(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-13 11:00 除了联众大厅以外,QQ游戏大厅、UC游戏大厅等,或通过社交网络,或通过与PC端打通,或通过免下载直接玩游戏等方式,来增加移动端用户数量,提高用户...

   除了联众大厅以外,QQ游戏大厅、UC游戏大厅等,或通过社交网络,或通过与PC端打通,或通过免下载直接玩游戏等方式,来增加移动端用户数量,提高用户接触及进行移动棋牌游戏的机会。


   棋牌类游戏新用户7日留存约在10%~15%之间


   报告指出,从移动游戏的用户留存来看,移动棋牌游戏高于休闲类、策略类、RPG类游戏,约在10%~15%之间。在具体产品方面,报告以联众《天天斗地主》为例进行观察,发现该款产品与棋牌整体状况基本吻合。


   图:移动棋牌游戏用户留存状况





   报告通过对具体产品的用户数据进行分析,发现棋牌游戏高留存的原因大致有如下两点:一是棋牌类游戏易于上手、玩法历史悠久、普罗大众。二是这和资源积累形成的口碑、品牌、用户习惯等多种环境因素有关。


   报告举例说,联众推出首款棋牌游戏平台以来,已历经15年发展,用户规模较大,而且拥有良好的口碑。不仅让棋牌游戏平台积累了丰富的运营经验,掌握了大量用户数据,还培养了用户的使用习惯、使得联众用户具有较高的黏性,以及较强的交互性。


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