《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。
图:移动棋牌游戏用户活跃时段
报告指出,移动游戏以“轻度化”特征受到玩家青睐,尤其是游戏历史悠久、用户基础牢固的棋牌类产品。棋牌游戏由于规则简单,操作简便,单局时间短,用户群体忠实且广泛,因此,即使将棋牌游戏移植到PC甚至移动终端,其游戏体验损失较少,用户粘性依然较高,用户在高峰时段也较为活跃。
在具体产品方面,报告以联众的《达人麻将》为例表明,在用户活跃高峰和次高峰时段,《达人麻将》的用户比例均超过整体移动RPG游戏的水平。其中,在20:00前后,《达人麻将》用户比例接近10%,较整体移动RPG(用户比例不到7%)超出3%。