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棋牌类手游被低估 晚黄金时段用户比例超RPG 近4%(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-14 11:21 报告同时还指出,虽然“用户多利用碎片化时间,在不固定场所与时间段进行游戏”是移动游戏的一大特征,但是随着移动游戏产品越来越细分,精品化程...

   报告同时还指出,虽然“用户多利用碎片化时间,在不固定场所与时间段进行游戏”是移动游戏的一大特征,但是随着移动游戏产品越来越细分,精品化程度越来越高,用户碎片化特征逐渐减弱,日均在线游戏时长也越来越高。


   报告数据显示,截止至3月31日,移动棋牌游戏用户的日均在线时长为9.1分钟,整体移动游戏的用户日均在线时长为10.2分钟,移动RPG(角色扮演)游戏的用户日均在线时长为9.5分钟。三类游戏用户日均在线时长比较接近,基本在9-10分钟之间。


   图:移动棋牌游戏用户日均在线时长状况



   但在具体产品方面,部分移动棋牌游戏用户日均在线时长高出行业均值3~5倍。比如,联众的《天天斗地主》用户日均在线时长高达36.2分钟,《达人麻将》用户日均在线时长高达41.1分钟。


   报告分析认为,除棋牌游戏特性、核心玩法造成上述原因外,社交功能也是因素之一。以《天天斗地主》为例,该产品为用户提供了玩法之外的“每日任务”功能,使之成为构架于棋牌玩法之上的复合型游戏,通过类似于RPG游戏中的任务机制提升了用户交互程度和用户黏性。


   同时,《天天斗地主》还为竞技需求较高的用户提供了随时可参与的在线比赛(比赛场),增加了用户在游戏中的玩法,提升了用户的在线时长。


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