搞趣网将从手游生态链的几个环节对此解析
(一)游戏制作人的心态
中国当今的手游制作人大致可以分为两大类,一类是拥有多年端游或页游制作经验的资深人士,他们都是科班出身,第二类是顺从手游行业大爆发而半路出家的热血青年,我们可以称之为野战兵。
科班人士拥有多年的游戏策划经验,他们拥有丰富的行业经验,深知端游或页游时代RPG/SLG的成功秘诀,而这类制作人不是在大游戏公司中身居高位,就是拿了投资自主创业。但无论如何,他们都需要承受着很大压力,也许是来自于老板或投资人的压力,他们希望的是一款有多年经验累积的游戏类型,而不是冒风险尝试一些完全没做过的“策略塔防”类游戏或其他听都没听过的创新游戏?也许他们还有自身的生活压力,是否有勇气承担更大的失败风险,毕竟以手游的发展速度,失败一次,也许就错过了最好的时机。
第二类野战兵,刚入手游行业不久,天不怕地不怕,没有过去的成功光环,没有对于失败的沮丧,只有满腔屌丝逆袭的热血情怀。不过也很明显,他们的缺乏成熟的团队,充足的资金,完善的市场,以及那美丽动人时不时能给屌丝们打一针鸡血的前台妹子。