抛开所有的客观因素不谈,类似《部落战争》或《海岛奇兵》这样的游戏,对于玩家心态与付费点的把控,游戏数值AI的设计对策划的高质要求,以及对于游戏本质深层次的理解,也造成了国内游戏制作人的门槛。因为当今可参考的对象实在少了点,不能完成对其“抄”的过程,又何谈对其“超”的改变,更别谈“钞”的成功了。重要的是,国人的主要精力在与复制模式,以致于认为可以复制成功。
说到底,对每个渴望成功的游戏制作人来说,他对于他所制作的游戏的追求是什么,也促成了他敢于做一款什么样的游戏。是一款圈钱的商业大作?还是一款敢于创新的好玩游戏?又或是其他?只有他自己的内心才懂,但我们都知道,自己的内心其实是最难懂的!
(二)渠道、发行商、媒体的态度
渠道:产品吸量不好,次日与七日留存不高,ARPU值不高,综合评分达不到A类产品标准,不好意思,推荐位给不了。
发行商:当下没有成功的案例参考,代理金太贵,我们核算成本后发现投产比不高,不好意思,代不了这个价格。
媒体:产品用户基数太少,玩法没创新,美术质量一般,不好意思,给不了好的评测和大篇幅报道。
开发商:呵呵……
这也许就是中国当下商业环境造就的手游市场,当你没成功的时候没人会理你,当你成功后各类渠道、发行、媒体又抢着捧你。对于类《部落战争》或《海岛奇兵》这样的游戏来讲,用户基数,ARPU,以及留存率等各个方面综合数据可能会阻碍渠道、发行、媒体的评判标准。你可别说最近腾讯和IGG联合发布的《城堡争霸》对比下畅销榜上其他微信的游戏的排名,你就可以知道他的情况了。
曾经在某个手游高峰论坛讨论过这样一个问题:手游当下是内容为王还是渠道为王?没有好的内容的情况下必然渠道为王,当有了优质的内容,也许内容可以为王,但超越《部落战争》或《海岛奇兵》这样的游戏内容,做到的可能性有多大?这也出于渠道、发行、媒体等对于“吸金手游”与“好玩手游”的态度了。
搞趣网近期会打造一档新的栏目,针对手游圈那80%以上的小/微开发商现在经营情况的系列报道,如果有兴趣可以关注与联系。
(三)投资方的标准
“我给你们xxx万资金,什么时候能打造一款月流水过千万的产品?”
“我投这笔钱给你们,我需要占你们xx%的股份。”
“这样的游戏类型市场上不赚钱,你们要做那样那样的,他们才赚钱!”
在国内,投资机构投资目的是为了退出,并且是高回报的退出。对于手游市场的投资并非是对于游戏的喜爱,单纯作为一门生意看待。当然这无可厚非,哪家投资机构不顶着老板的压力与指标呢?