●《乱炖英雄》秘境:合作与对立的重交互体验
过去因为网络环境的局限性,轻交互一直以来都是休闲类手游的主要设计理念,这样做虽然考虑了玩家碎片化时间的游戏习惯,但玩家的社交需求难以得到满足,一旦度过新鲜期便极易出现无聊疲乏等症状。现今随着WIFI、3G、4G等网络的普及,有越来越多的重度手游抓住时机浮出水面,同时也提供给休闲类手游新的发展空间。
“我们想做些新的尝试,让玩家不觉得是玩单机”,在《乱炖英雄》的研发过程中,策划人员加入了许多重交互的内容,其中“秘境”成为了最具代表性的系统。官方介绍提到,秘境虽然是一个普通的探宝类副本,但是融入了许多社交功能令交互性大大增强。