●《乱炖英雄》秘境:随机事件下的差异化成长
仅仅重交互,还不足以令《乱炖英雄》的“秘境”系统脱胎换骨,必须得依靠它的第二个设计理念——随机事件。众所周知,休闲类玩家几乎每天都在重复其他人都在做的日常琐事,打同样的副本,做同样的任务,得到同样的奖励。这种“复制”性的游戏体验并不能让玩家获得更大的成就感,而《乱炖英雄》想要改变这局面,试图让每位玩家拥有各自不同的“游戏人生”,在“秘境”中加入随机事件,让独有的经历成为玩家的侃谈资本。
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