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搞趣网副总裁林导:手游媒体需要重新定义(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-01 15:56 什么才是手游媒体存在的价值? 一入江湖岁月催。去年以来,中国手游江湖爆炸式发展,竞争格局不断变化而引发关注。而其中,手游媒体的建设者群涌...

  什么才是手游媒体存在的价值?


  一入江湖岁月催。去年以来,中国手游江湖爆炸式发展,竞争格局不断变化而引发关注。而其中,手游媒体的建设者群涌而上,显示了行业增强服务能力的一大征象。


  近期,搞趣网着力于实施“中国手游第一发布媒体战略”的实施,正是基于营销大突破的考量。


  林导在会间介绍说,截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款,端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游2012整体数量也才1000余款。2014年手游市场将达到240亿元人民币,已接近今年端游的市场300亿的规模。这些游戏能否通过渠道营销来消化,已成“已知数”!而下半年将是游戏发行的爆发期,单一地借助渠道营销,将会出现无量可导。当下,手游渠越来越集中,流量越来越大,随之而来的就是越来越强势。按目前发展,除运营商与手机商之外,未来第三方渠道只会有三个玩家:百度、360、腾讯。


  林导指出,渠道阵营化将加速媒体产生。今年来,搞趣网着力于实施“中国手游第一发布媒体战略”的实施,正是一条具有创新格局观的实践之路,在业内已掀起了不小的波澜。


  渠道化玩家集中化的大势下,搞趣网力挺以媒体化策略拓展市场新通路,显现出差异化的竞合意识。


  其实,早在2012年,搞趣网便开始布局手游综合媒体,现已完成构建手游媒体、渠道分发与类渠道应用产品、用户服务中心等玩家服务平台。


  “2014年搞趣网开始鼓励厂商共同联合推进媒体一体化营销化的构建,倡导立足渠道做好媒体化营销,目前已收到较好的效果反馈。” 林导进一步阐述。


  

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