应用汇联合创始人兼商务副总裁芦衍锴
“我们看到一些手机行业,尤其深圳的二三线厂商,他们的手机之前都是山寨机,现在却贴牌到海外,包括印度尼西亚、越南这些国家。为什么你们手机都卖到国外?他们说第一国内竞争压力太大,第二他们发现海外游戏还挺挣钱的。所以我在这里负责任地说,如果各位做游戏,可以考虑一下做海外发行的事情。”芦衍锴表示。
从应用汇的数据平台可以看到,2014年上半年手游市场以卡牌类以及RPG、休闲类游戏为主流。“也有人曾经跟我说过,今年可能是一个RPG的年份,但是实际上从应用汇数据来看卡牌类游戏占有的比例还是最大的,尤其下载,是明星产品。”
而从整个行业来看,2014年既是手游之战,亦是平台渠道之争,整合并购持续升温。目前,手游行业竞争者过度参与,产品周期缩短,研发周期也相应压缩。但相应的,渠道厂商格局已定,之前上百家渠道供给,而现在只有那么十几家,这就意味着“供小于求”,手游开发者的选择机会变小,试错机会变得有限。“我觉得今年最大的问题,一个由于渠道格局初步定位,还有加上手游的参与者过多,所以造成赢利点出现一些风险。”芦衍锴认为。
对此,芦衍锴建议开发者从作品选材角度上,要更贴近时下,更贴近生活才更贴近用户;如果是中小团队,游戏品质不理想,应另辟蹊径,借助可利用资源调整产品数据;等待伯乐,即便没找到,努力打磨出来好作品,找好发行商。
应用汇首次公布评级资源配置政策 分析月流水过百万案例
提到借助可利用资源,芦衍锴透露了应用汇一直以来未对外公布的评级和资源配置政策。
应用汇目前评级只有一个数据,就是“次日留存”。A级次日留存38%-45%;B级次日留存28%-38%;C级次日留存15%-28%。从而为开发者提升用户的留存。口说无凭,可以为大家举个实例。
“红警4:大国崛起”这款游戏在上线测试期间,从画面上看评级并不是很高。但应用汇发现,其次日留存还不错。因此,应用汇调整了该款游戏的运营策略。首先通过搜索关键词优化,找了一些跟“红警4:大国崛起”这款策略游戏比较相似的一些关键词,然后让搜索这些关键词的用户第一时间接触到这个游戏。接着,再对这款游戏进行定向定量的通知推送,让用户做测试,用户测试完之后,数据表现不错。最后,应用汇又做了大规模的开屏画面展示,增加曝光,提升品牌知名度,从而强化了口碑。在经过几次调整之后,应用汇把该游戏的留存提高了3%,直接从B级产品提升到了A级产品,这也是应用汇目前为止首款月流水突破百万的SLG类手机网游。