接下来就是监控玩家的使用时间、频率和使用率。之前有玩家提到玩一局有时候要玩两个小时,考虑到手机电量和发热上的问题,我们会针对游戏时间做一个调整,我们希望玩家不一定每一局要玩很久,但希望他们每一天有无数的上线。建议大家多关注自己的游戏在玩家使用时间和频率的数据。现在做得好的是做到两个小时的数据,一个玩家如果有两个小时在你的游戏里,至少是这段时间赢得了玩家。
最后,根据友盟提供的自定义事件的分析,我们发现《帝国塔防 2 》里面很多关卡,包括引导已经是三年前的设计思路,刚才提到为什么只有 24% 的留存,这是其中一个原因。后来,我们把现在主流的一些UI、思路在《帝国塔防 2 》上重新做了调整,优化后的版本留存已经达到 38% 。所以不管这款游戏多老,你的思路跟着市场走,一定要有自己的核心玩法。《帝国塔防 2 》自定义规划线路是最核心的玩法,也是玩家最喜欢的,用户体验上我们做了大范围的调整。所以在自定义事件上这一块大家应该自己多下功夫,友盟提供的只是工具,但每个游戏的特殊性比较强,设置就得自己来了。
此次手游开放日,友盟还邀请到GMGC创始人兼秘书长宋炜和中国手游运营中心副总经理孙昊等人前来分享,从精细化运营、渠道推广策略等方面,探讨游戏运营的方法论。后续友盟会通过官方微信(umengcom)等渠道逐一分享。