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日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的(3)

来源:中国手游网 发布:2015-03-02 11:17 两段式下载的数据包亦是为了“刷首抽” 随着用户“刷首抽”之风愈来愈盛,厂商也开始意识到刷首抽“真正的”价值。经常玩日服游戏的同学或许都有...

  两段式下载的数据包亦是为了“刷首抽”


  随着用户“刷首抽”之风愈来愈盛,厂商也开始意识到刷首抽“真正的”价值。经常玩日服游戏的同学或许都有注意到,日本手游在下载安装完成之后往往还要经过2次数据包的下载才能正式开始游戏,而且很有意思的是这两次数据包的下载发生的时间段分别位于“新手引导”的前后。


  当然,日本手游美术质量普遍较高容易导致数据包包体较大,将新手引导环节设置在数据包下载的时间段内也是为了提高用户体验,但这种两段式的下载设计实际上还有更深的门道,那就是诱导玩家“刷首抽”。



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  中日手游正式游戏开始前流程对比


  日本手游中“首抽”大多出现在“新手引导”环节,目前日本手游中将“下载安装”到“首抽”这一部分的游戏时间进行缩短的现象明显增加,个别产品每次重置所需要的时间已经低于15分钟。用户重置游戏所需时间成本的降低也就使得这一用户行为的发生次数增加。


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