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日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的(4)

来源:中国手游网 发布:2015-03-02 11:17 “刷首抽”的效果 那么“刷首抽”的实际效果如何呢?GameLook可以给大家一组数据,《怪物弹珠》、《智龙迷城》这两款日本顶级手游产品巅峰期用户数每...

  “刷首抽”的效果


  那么“刷首抽”的实际效果如何呢?GameLook可以给大家一组数据,《怪物弹珠》、《智龙迷城》这两款日本顶级手游产品巅峰期用户数每增长100万所需时间平均在20天左右,而且这两款产品首次达到100万用户都花了3个月以上的时间。


  而14年以后发布的手游中,COLOPL旗下爆款《白猫计划》上架10天下载量超100万、1个月达到600万;SE旗下无IP手游《无限骑士》上架7天下载量破100万;万代南梦宫发行的《海贼王 寻宝之旅》上架1个月下载量超过500万、最近的《龙珠Z 爆裂战斗》上架不到1个月下载量已经超过590万。


  需要注意的是,上面两段文字中,GameLook分别使用了“用户数”和“下载量”这两个不同的词。前者是不计算重复下载的纯用户数字,后者则包含“反复重置”所产生的重复下载。



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  为了刷稀有角色,重置200次也是蛮拼的


  在《龙珠Z 爆裂战斗》的用户评价中,我们甚至可以看到为了刷首抽反复重置超过200次的用户,而且还不止一个。看到这里,我们也就不难理解为什么日本手游市场上近来总是出现那些下载量涨幅惊人的产品了。


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