纯手游的游戏深度困局
一部分主机与电脑PC玩家对于移动游戏的排斥是因为通常一款移动游戏缺乏像主机游戏或者PC游戏所具有深度。但是随着手机和平板的硬件性能不断提升,这个问题被移植的方式解决了。
比如博德之门系列和生化奇兵在手机上的出现便从一定程度上抹平了手机游戏与主机游戏的深度差别。而且越来越多的游戏厂商在开发新游戏的同时也将一些口碑较好的游戏进行二次开发使之成为可玩性不输主机同时游戏深度保留的新游戏。
另一个例子就是史克威尔艾尼克斯,它将旗下的最终幻想系列的经典作品系数加以移植并且加以优化,使得游戏作品同样具有较高的品质。
但是作为一个纯手机游戏厂,Rovio没有主机游戏大作的开发经验,所以其所推出的游戏系列的深度几乎保持在同一条水平线上,难以突破。
对于Rovio来说,开发一款游戏容量超过1GB的游戏要比EA或是2K开发一款200MB左右的游戏艰难的多。话说回来,想要制作一款有深度的游戏,还是要回归到核心故事的深度上。
如果重新构建愤怒的小鸟的世界观,赋予其一个更为丰富和宏大的世界,就算是像富坚义博的漫画一样慢慢的填补空缺,也可以开发出各种深度不同的游戏并且吸引更多的玩家,其周边产品也会更加具有独特的文化特征。
总而言之,Rovio要更有想象力并且更加努力才能成为下一个“迪士尼”。