手机游戏盈利和开发人员的设计决策都有着什么联系呢?好吧,你可能已经找到了问题的关键所在,如果你一直玩ios游戏你就会发现,大部分的iOS游戏开发公司是不能一直生存下去的,App Store的风大浪急的海面显得日趋严峻,当然除非他们在这个海面上能够捕捉到鲸鱼(也就是能够赚到大钱),因为大多数免费开发者和那些鲸鱼就像莫比迪克,eternally-elusive,大多数免费游戏一定会消失得无影无踪。所以,你感到惊讶,如果你不是0.2%的一部分,你就不是在开发人员的设计决策的一个因素?
下面是一些有趣的调查报告:58%的购买者在购买后平均15个小时后安装游戏,此外,有一个从去年的报告中购买评价权利而转变的价值,移动免费游戏会有10 -20美元的评分,不是很便宜的。根据这一数字,报告的结论是,有一个“在玩家越来越愿意以更高的价格购买应用内购买点数。”因此,在开发人员的眼睛(可以肯定,他们开发决策基于这样的报告),如果你没有购买昂贵的评分,你没有给他们带来任何的收入来源,当然,他们就无法设计出适合你的游戏来迎合你的习惯和喜好。