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手游门槛再拉高 巨人秘制娱乐圈“掘金”(2)

来源:中国手游网 发布:2015-05-01 12:00 反攻手游 端游厂商进攻手游,迅速将整个手游市场带入拼资源拼资本的时代。易观智库高级分析师薛永峰看来,从网易一掷千金推《梦幻西游》手游到巨...

  反攻手游


  端游厂商进攻手游,迅速将整个手游市场带入拼资源拼资本的时代。易观智库高级分析师薛永峰看来,从网易一掷千金推《梦幻西游》手游到巨人推《新征途手游》,目前手游从开发到推广,成本都处于急剧攀升中。端游公司转型手游市场也开始有明显起色,监测现在排名靠前的手游产品,都不乏端游公司的产品。


  端游大佬切入手游,将端游时代积累的经验复制到手游,成为其迅速切入手游市场的武器。纪学锋坦言,之前巨人发布《征途口袋》《大主宰》,达到首月流水都过亿与泛端游化的推广不无关系。


  以此番巨人推《新征途手游》为例,先通过包场式的广告轰炸,与电视、户外、网络、移动互联网等200多家合作伙伴合作,实现全媒体覆盖;再利用明星粉丝效应,不仅仅做品牌代言,将明星资源全面开放给渠道商共用实现广告宣传,与线下快消、便利店等传统行业实现推广线上线下的异业合作。


  在纪学锋看来,眼下的手游市场已经从2013年的蓝海转向红海,以2014年9月为分水岭,大的端游厂商开始密集发手游产品,《天龙八部》《征途》《暗黑黎明》开始推,行业的门槛开始迅速抬高,也是行业竞争必然的趋势。


  2015年行业则出现三个明显的趋势,产品源、发行和渠道入口都会更为集中。端游厂商的打法也各有特点,网易、完美基本还是纯粹端游的打法,走自己研发自己运营的路子。


  “畅游除了买IP 之外,也代理产品”,纪学锋透露,巨人倾向于更灵活的策略,除自研之外,一头对接IP,一头接CP,通过投资、订购、代理,掌握大量优质的CP和不同类型的产品。2015年巨人在手游的预期销售额预计将达10亿元,纪学锋表示,扩大市场份额才是根本目标。


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