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手游门槛再拉高 巨人秘制娱乐圈“掘金”(3)

来源:中国手游网 发布:2015-05-01 12:00 帮明星赚钱? 以端游积累的资源优势切入或许只是巨人转战手游市场的A面。另外一面,巨人内部正在加码研制”明星游戏+”的产品。据悉,巨人现在两个...

  帮明星赚钱?


  以端游积累的资源优势切入或许只是巨人转战手游市场的A面。另外一面,巨人内部正在加码研制”明星游戏+”的产品。据悉,巨人现在两个VP 带的团队都在秘密研制产品。用纪学锋的话说,“尝试通过与明星的全方位深度合作,彻底颠覆明星赚钱的商业模式。”


  将明星带入游戏,通过明星的影响力与号召力深度挖掘粉丝经济,之前已经不乏成功案例。比如美国Glu Mobile发布手游《金·卡戴珊:好莱坞》,玩家们需要点击并参加聚会,逐渐成为明星,游戏里的金·卡戴珊由真人配音,并且会在游戏里时不时地出现,帮助玩家们一路成长。


  卡戴珊粉丝和玩家们在游戏中体验自己的好莱坞成名故事。游戏一经推出,连续一个月居美国iPhone收入榜前十,眼下已经几亿美元进账。



  据悉,卡戴珊将从这款手游中获得45%的净利润(非总收入)分成。据纪学锋透露,巨人的产品将会比《金·卡戴珊:好莱坞》走得更远,更像是明星和粉丝的便捷交流平台,在平台中融入游戏性。粉丝一边玩游戏一边发现与明星强社交无距离,舍得为明星一掷千金,“粉丝的一掷千金可能与明星的收入息息相关,比如明星可能直接就是游戏股东”,巨人现在的考虑是先将志同道合的明星收入旗下,帮助他们“躺着也能赚钱”,将颠覆性的商业模式先做起来。所以如果有一天你在游戏里发现,明星愿意没事坐在马桶上自拍个照片,也有可能在看到范冰冰带着妆在吃盒饭,嘴巴上有一个饭粒的时候拍个微视频扔过来,千万不要觉得奇怪。


  “巨人和腾讯这样大体量的公司推泛娱乐战略不一样,腾讯赌的是未来,我们走差异化。”据了解,巨人已经启动“大IP 开发计划”,一方面将围绕既有IP 进行全产业链的开发,近期将首先曝光《征途》IP 的一系列外延拓展。另外一面,整体战略的核心围绕“用游戏改变世界”,“所有IP策略围绕这一点,让我们所有的东西带着好玩的因素,游戏性,这样才能做出差异化”,纪学锋表示。


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