《关云长》手游中多重竞技体系的设定则大大强化了游戏的交互性,首先是一般性的竞技模式,让游戏的黏着度得到了提升。同时游戏还引入了段位排行体制和跨服竞技概念,又将交互水准提高了一个档次。而“MOBA”式的狭路相逢玩法、“塔防式”的兵来将挡等多重玩法都以各自独特的玩法吸引注了用户,从根本上改变了手游交互单一的特征。据小编了解,在接下来的二测版本中,《关云长》手游即将开启公会等全新系统,而城池建设、粮草押镖等多种玩法,则完全改变了当下主流的三国类手游交互玩法单一的弊病。
在国内市场,每过一段时间就会出现某些具有鲜明创新玩法的作品,这些产品一经面世便会受到渠道、发行、以及玩家的喜欢,但众多的山寨作品也会随之而来。结果大家又都成了同一个模子刻出来的,而实际上创新并不是那么困难,有时候,所需要的只是变化一下而已,又或许大多厂商都对于“另一目标”太过于专注了。