当然,除了《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《切水果》、《地牢猎手》等经典手游以外,更多是那些对背景音乐毫不在意的手游。就比如前一段大热的《Flappy Bird》几乎就没有背景音乐可言,只是让玩家单调地玩游戏本身。但背景音乐的缺失也是它最终泯然众人,没有成为一代经典的重要原因之一。此外,新一代的移动版《NBA2K14》之所以没有上一代那样受到广泛好评,甚至被批为退步严重,原因就在于除了缺少“球星经典战役”以外,游戏解说也变得单调无比,没有了以往的全方位解说,只有在投进三分或扣篮时,才有几句有气无力的解说。
在手游背景游戏方面,目前做的最好、最出彩的竟然是日本游戏开发团队。不管是那些移植的经典游戏,如《最终幻想》系列、《勇士斗恶龙》系列,还是目前的国民游戏《智龙秘城》,其中的背景音乐都让人为之神往。前者的背景音乐属于经典,早在十数年前就感染了一大批玩家,如今在移动平台再度大放异彩;后者属于精雕细琢下的新时代经典之作,日本玩家对其音乐评价的评价颇高:“光听着游戏音乐,就会让人充满干劲。”
相对应日本手游来说,欧美开发商略逊一筹,而国内手游开发商更是惨不忍睹。匆忙上马的手游项目、能捞一把就捞一把的心态、打一枪换一个地方的套路、换个马甲依然上架的手段等让经典手游背景音乐的创作成为一个难以实现的美梦。而这也是国内手游与国外手游的差距之一,试问,你能想起国内哪款手游的背景音乐,或一听到背景音乐就能联系到国内的一款手游?
尚未形成标准,尚需努力
当然,手游背景音乐之所以质量参差不齐,和手游的特点有很大关系。手游在很大程度上,是让玩家利用碎片时间玩耍。这就导致很多玩家为了不影响身边的同事、家人和朋友,会习惯性地将手游音效关掉。如此一来,背景音乐的影响就降到最低程度,这也是很多开发者往往只注重游戏本身质量,却忽略背景音乐的主要原因。