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光涛互动罗圣博:端游公司将影响手游市场风向(2)

来源:手游网 发布:2014-04-22 11:21 罗圣博:我们就是顶着压力一路走过来的(笑),端游时代我们的对手都是完美、盛大这样的S级公司,和17173也一直有很好的配合,我们的《三国策》也杀...


   罗圣博:我们就是顶着压力一路走过来的(笑),端游时代我们的对手都是完美、盛大这样的S级公司,和17173也一直有很好的配合,我们的《三国策》也杀出了一条血路。说到足球游戏,很多厂商,以及大的渠道,发行商,手上也需要一款S级的足球游戏。?


   足球游戏的竞争,在立项之初我们也有考虑过,但实际上制作足球游戏的门槛是非常高的:场上有22个人,每个人都有独立的AI,AI是以1/60秒的速度在思考要怎么传球、怎么带球,分析传球路线会不会被拦截。想想就知道这个AI有多复杂,这是一个技术上的问题,如果希望客户端表现的很顺畅,那就把它放在客户端,但随之而来的就是外挂问题。?


   我们关注到一些竞争产品用了这样的解决方案,我前段时间玩了一款产品,我在客户端打了一个对手,2:0赢了,但一局结束后,服务器端反馈的数据是我2:3输了。这就是,客户端只是表演给你看,但真正的结算在服务器端,因为怕玩家作弊。但对玩家而言情何以堪呢。?


   有些人可能会觉得,那就放服务器端,但又会遇到一个问题,服务器的负载量太大了。我们计算过,如果将所有的计算都放在服务器上,那么一组服务器只能承载200人,那根本就不用玩了。所以会遇到这么多的技术阻碍。但光涛互动的一个优势在于,我们已经做了10年的端游,我们在服务器的高并发方面累积了相当的技术,但这还不够,还是无法突破。得益于我在中关村的好友们的帮助,包括邀请到了硅谷的一些最先进的公司合作,我们采取了游戏界从来没有人用过的方式来解决了这一问题。?


   所以这款产品昨天公布之后,基本上最大的渠道,最大的代理商全都在找我谈。他们需要有S级的足球游戏,而现在市场上很难找到S级的足球类产品。而且《足球梦之队》既不会太简单,不像一些卡牌类的足球游戏完全不知所云的游戏过程,也不像FIFA那样比较有难度的操作。我们不敢说《足球梦之队》是最好的,但一定是最接中国地气的。?


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