17173手游网:除了《足球梦之队》,还有哪些游戏的研发计划??
罗圣博:今年我们一共会推出1款端游和2款手游。我们是国内少数还能做端游的公司,我们有一款叫《奇幻编年史》的端游产品,做了3年多,是一款最自由、最爽快的奇幻动作格斗游戏。首先它无锁定,更牛的是,一般的格斗游戏因为考虑到网络情况以及画面运行效率,采用是开房间的方式。而我们的产品可以在大世界里自由PK。再有就是《足球梦之队》以及另外一款三国题材的手游产品。我们的《三国策》可以说是端游上最出名的三国产品,三国是我们最擅长的题材,因此在手游也不会缺席。?
这款三国题材手游算是三国策的手游版,但不会像三国策那么复杂,是一款卡牌游戏,但在对战的过程中会加入更多的策略玩法,使游戏更有深度,满足玩家的需求。?
17173手游网:一年推两款手游,对于一些手游研发商来说节奏可能是很慢的。?
罗圣博:是的。这个话题很有趣。记得大约在7,8年前,有一个来自诺基亚朋友和我聊,他说他们3个月就要推出一款新手机,要不然业绩就不行。我问他们:为什么要这样,能否把一款手机做好,然后一年推一款呢?然后我那朋友说:不行,市场规律就是这样。结果几年后,乔布斯一年一代推出的iPhone颠覆了手机市场,而诺基亚反而走了下坡路。为什么?因为大家都不记得诺基亚推出了什么手机,而iPhone在没推出就开始被大家追捧。因此,谁说手游的生命周期就很短呢?我们也关注到例如《我叫MT》这样的产品已经运作了一年多。去年可能大家说渠道为王,但今年一定是精品为王的时代,尤其是现在渠道为了他们的市场份额,他们也要掌握精品IP,S级产品,对于我们,只要好好运营,一款手游也能很长寿。?
包括昨天我和百度张东晨聊这个产品,我对他说,我很担心渠道会不会强迫我们把收费点放得很前面,造成游戏很短命?他告诉我,百度一直以来都很关注产品的体验。因此我也相信,渠道如果推最好的产品,给最好的用户体验,那么渠道的数据也会节节高升。因此,现在市场都迷信要很快推产品,实际上乔布斯改变了这件事情,因此我也要努力改变这件事情,而且市场本身也在发生改变。?