2013,手游市场呈井喷之势,上到几十多岁的欧巴桑,下到几岁的小朋友,全民都在“打飞机”,“找你妹”……一款手游月收入可能十分惹人眼红,但在顽石互动CEO吴刚看来,月收入在500万左右的手游反而赚钱最多。
近日,在腾讯产品家沙龙上吴刚表示,过千万的手游像是一只大肥猪,渠道各方面都在盯,相对营销成本和渠道成本都非常高,开发者很难捡到漏儿,相反那些三五百万的产品,渠道给开发者的的空间更大更自由,反而开发者更可能用较低的成本换取更有价值的用户。
吴刚举例表示,如果开发者在用户渠道获取上,1万用户的成本是1万,但是要获取2万用户的时候,成本付出的可能不是2万,而是3万,因而有的时候月入千万的手游反而不如500万赚钱多。
手游发行这就是个“拉皮条”行业,《找你妹》开发商热酷游戏CEO刘勇则认为,在一款手游的运营上,要用互联网的方式,像小米那样的方式学习,来做手游发行。
死了也要留个好印象
掀起全民玩手游狂潮背后,短平快的趋势也逐渐显现,有的手游生命周期短至几个月,对此,吴刚认为,手游的生命周期主要取决于开发者对这款手游产品持一种什么样态度。