市在平均不到2个月一个生命周期的情况下,爆发式发展的手游业每天都有大量的产品面临淘汰,围绕这些即将淘汰的手游,一个颇为规模的手游二手市场正在形成。
“有很多公司愿意买,业内的公司想要用来丰富产品库,业外的公司则想要借此机会进入手游圈。”日前,上海一家手游公司高层王易对《中国企业报》记者透露,还是原来的产品,换个工具、换个名称,照样可以当做新产品推出来。
爆发与锐减同步
随着移动互联网的发展,手游正在成为继端游、页游之后,引领中国游戏行业发展的又一个趋势。2012年,这一市场的规模已经达到65.1亿元,同比增长68.2%。2013年更被视为“中国手游元年”,单款产品的月收入直逼亿元大关。
“现在基本不存在技术上的问题,做一款新产品主要就看你的创新能力、设计能力,能想到什么样的好玩儿的游戏,方案一拿出来,最快一个星期就能做出成品。”王易说,不到一年的时间里,其团队经他手中出来的产品,已经不下30款,平均10天一款。
这家公司推出手游产品的速度只是整个行业的一个缩影,数据显示,经历仅仅两三年的发展,中国手游产品的总数已经从早期的数千款暴增到目前的数十万级别。
与行业爆发式增长对比鲜明的是,每天都有大量的手游产品面临淘汰。CNNIC研究报告显示,手游产品较难长期吸引用户注意力,生命周期大多为2个月及以下,另有39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。
“手游产品与用户的交互形式比较简单,而且竞争产品较多、推广渠道多样,用户每天都面对着海量新的产品,很容易流失。不过,像《捕鱼达人》等比较经典的游戏,还是能保持很高的用户忠诚度的。”移动互联网研究机构艾媒咨询CEO张毅说。