二手市场已形成
手游概念的一路高涨已经引起资本市场的追捧。今年以来,创业板手游概念股掌趣科技先后出资33亿元并购3家手游公司,市值也扶摇直上逼近200亿元。还吸引了文化、传媒、影视甚至设备企业的目光,如大唐电信16.99亿元收购广州要玩娱乐。
与手游大型企业之间的资本并购相对应,一个主要活跃于中小企业的手游二手交易市场也在形成。
“手游越来越成了快消品,每过一段就会有一些进入生命周期终点的产品,可以选择停运,挂一个公告就行了,也可以转手卖掉,会有人找来要买。他们主要是为了丰富自己的产品库,多一款产品就意味着多一份吸引用户的可能,反正在那里挂着也没有多大的成本。”王易对《中国企业报》记者说。
据悉,目前尚没有固定的线下或者线上二手交易市场,主要靠买卖双方的人际关系联系。价格方面,根据产品的盈利能力会有所差异,一个单击游戏通常可以卖到5—10万元,高一点的可以卖到20万—30万元,再高的可以卖到“天价”。
王易还介绍说,“手游的成本很低,主要是人力成本,五六个人的团队做10天,相当于一个人一两个月的工资,最多两三万元,利润率有多高可以想象。目前公司尚不以此为主要营收来源,不过可为部分中小手游团队提供一份不菲的额外收入。”
明年或进一步爆发
“做一款产品很容易,难的是推广。WIN8平台还好一些,应用少,放进去很容易就能排在前面;在ios、androd平台,动不动就是数千上万个竞品,放进去直接就被淹没了,你必须投入大量的资金去推广。”王易说。
据悉,前两年竞争不是很激烈的时候,做一款手游可能一个五六人的团队就可以了,主要是研发上的人力成本;如今,做一款成功的手游可能需要数十人甚至上百人的团队,推广人员占据一大半,推广费用就得数十万甚至数百万。
受此影响,分发渠道正在受到大企业的青睐。日前,百度即花高达19亿元收购91助手,此举很大程度上推动百度股价从90美元暴涨至150美元。一些游戏巨头也开始转型平台,并从平台推广费中赚取了与产品销售不相上下的收入。
在渠道和推广越来越占据决定地位的背景下,对于没有足够的资金去推广的中小企业,做出一款产品之后,通常面临两个选择,一是等待被人抄袭,二是找大企业去卖。“很多企业都是运营一段时间之后,再卖给大企业。”
有业内人士认为,随着巨头并购的加剧以及资本对手游热情的消退,手游将越来越多地成为大企业的市场,没有上市能力的中小企业生存状况会逐步恶化,预计明年开始,手游产品甚至企业整体出售将会进入集中爆发期。