当然,圣莫妮卡绝非国内某知名公司那样只会直接换个名字剩下都是原封不动的抄袭,“战神”系列虽然大很多方面借鉴了《阿尔戈斯战士》,但是前者却集百家于一长,在手感、画面、动作以及可玩性方面均强于当时市面上所有同类作品,这也是为何最终奎爷登顶ACT王者之巅,而作为老前辈的《阿尔戈斯战士》只能慢慢消逝在历史长河中而逐渐被广大玩家所遗忘。
3.三国杀 VS BANG!
《BANG!》绝对是国内众多《三国杀》脑残粉不愿提到也最不想听到的名字,没有之一。作为大学时期全系第一个接触三国杀并成功教会全系100多名男生打三国杀,在此期间一共玩坏了我三套正版卡牌,最后不得不买盗版牌来玩并在大四期间带领两位神(读音为某动物)一般的队友以全胜战绩获得全校三国杀3V3冠军的作者,曾经也是一名重度但绝不脑残的三国杀爱好者。
购买过游卡出品的所有正版卡牌系列来收藏,包括标准版,国战版,3V3对战版,1V1对战版,黑盒典藏版,红盒珍藏版,Q版大全套以及随《桌游志》和各种活动所赠送的SP卡牌。可以说《三国杀》算是一个很成功的由模仿借鉴同类成功产品(将西部背景的BANG!摇身变为更容易为国内玩家所接受的三国背景)并前期于熟人圈内推广最终成功创业的典型案例。所以至今为止仍然有无数人只知道《三国杀》而根本没听说过《BANG!》,甚至将《三国杀》等同于桌游的事情也绝非笑话,从某种意义上来说,《三国杀》在大陆的成功并非偶然。
虽然从目前来看,《三国杀》在极力跳出《BANG!》的传统玩法范畴从而摆脱“借鉴BANG!核心机制”这一从初始就无法挣脱的沉重的事实,包括推出军争,引入属性传统和多点伤害机制,在身份局模式之外大量引进全新玩法,包括强竞技性的3V3,1V1,娱乐性大于竞技性的虎牢关模式,官方双将的国战模式,但还是那句话,核心玩法和机制永远无法摆脱的BANG!的影子。
哪怕你加入再多的新武将(在标准版《三国杀》年代,大量山寨BANG!的武将技能和不少“三国无双”“三国志大战”“三国志”等游戏人设的卡牌立绘就不多吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的杀闪桃就是Bang!、Missed!、Beer这点永远无法改变。这也是为什么当《三国杀》在大陆风靡之后,无数同质化严重的大量三国X、XX杀作品可以如此猖獗而游卡却无法在法律上为自己成功维权。犹记得当年游卡状告一款名叫《三国斩》的游戏,最终结果却不了了之,因为其他公司完全可以以借鉴BANG!而非你三国杀这一理由狠狠扇你脸。