7.幽闭圣地 VS 铁腕:军阀 冬季攻势
《幽闭圣地》的情况跟《兽人必须死》有些类似,不过一个是TPS塔防,一个是FPS塔防,不过两者相同之处都在于借鉴了同类游戏作品。《铁腕:军阀 冬季攻势》就是以FPS形式击杀敌人——获得能量——建造炮台——更好的击杀敌人,虽然画面比较拙计,但是游戏还是蛮有乐趣,支持局域网对战。
同样一款在国内名气前者较高
8.索尼克与世嘉全明星赛车:变形 VS 马里奥赛车7
同样一款在国内名气前者较高于后者的两款作品,当然论综合知名度,《马里奥赛车7》肯定更胜一筹毫无压力。显然《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》在国内知名度较高归功于PC(dao)版的影响,从游戏内容来讲,《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》的游戏重心在“变形”这两字上,玩家操作世嘉旗下的各路明星进行海陆空三位一体的赛车行动。当然,这一要素是借鉴了《马里奥赛车7》在空中展开滑翔翼滑翔、在水底使用螺旋桨推进的设定。
任天堂与世嘉,马里奥与索尼克,这一宿命对手从FC、MD时代一直打到N64、DC时代,两者之间的从软件到硬件长达数十年的恩怨情仇暂此不表,不过直到现在,早已退出硬件市场的世嘉还不忘背地里损一下老对手,真让人唏嘘不已啊。
9.同制作组或者公司制作的不同游戏
此类游戏有“英雄联盟 VS DotA”,“刺客信条 VS 波斯王子”,“使命召唤 VS 荣誉勋章”,《英雄联盟》不用说了,由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。目前已经成为世界上在线人数最多,影响力最强的网络游戏,这一点DotA饭也别不敢承认。
现在LOL的人气就不用多说了吧
“刺客信条”系列是由开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品的育碧蒙特利尔工作室开发,血统纯正,从某种意义上也算是“波斯王子”的精神续作,毕竟“波斯王子”系列能否重启还是个很大的问题。
其实同公司的游戏 是否借鉴可以不用讨论了吧
使命召唤更不用说了,当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后“荣誉勋章”系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而“使命召唤”系列则成了FPS领域当之无愧的王者。这批“叛逃”人员就是原IW制作组的前身,可惜好景不长,几年前IW再次“叛逃”成立重生娱乐制作组,这次他们重投EA怀抱,开发了让玩家初窥门径的次世代FPS大作《泰坦天降》。
10.借鉴了一些非常明显的要素而非全部
这类游戏有很多,毕竟一款游戏中的闪光点被其他游戏所改进甚至发扬光大也是玩家们所喜闻乐见的事情,这里仅仅列举几个例子,《神秘海域》在刚推出时被戏称为男版劳拉,而随后顽皮狗以“神秘海域”系列出色的素质彻底征服无数玩家之时也正是“古墓丽影”处于最黑暗的徘徊转型阶段,而当最新的《古墓丽影》推出时,在很多新玩家之间又传出了抄袭“神秘海域”的叫声,不得不说还真是讽刺啊....。。《耻辱》和《神偷》的情况跟这个类似,不多说了。
最后就是我PC平台当之无愧的销量最高的第一神作——《暗黑破坏神3》,“暗黑破坏神”游戏系列一向是无数同类游戏争相恐后所山寨的对象,不过实际上,暴雪的作品我们其实也能看到不少其他游戏的影子,当然仅限于影子而已。暴雪的伟大之处就在于你能看到他模仿其他作品的身影,但是他绝不仅限于模仿而是在此基础上进行大幅改动创造出属于自己的独特风格,比如说《暗黑破坏神3》的盗宝哥布林,如果你玩过《刀剑封魔录》或者听说过拾遗小妖这个妖怪的话,你就会懂我了……