《炉石传说》iPad版用3天的时间,占据了iOS中国区iPad免费榜和畅销榜的第一位,截止到21日,依然是双榜第一。免费榜第一还比较好理解,畅销榜第一让不少人惊讶。
回顾移动游戏市场的发展,会发现这个市场跟当年的客户端游戏、网页游戏不同,一边的确是大部分人认为的市场热点型产品成功;另一边是被认为有风险的创新型产品成功,而且这一版的比例远高于之前的两个市场。
这个市场一直在通过一些不那么常规的成功产品,教育开发者,中国手游用户你看不懂。比如《FlappyBird》,比如《纪念碑谷》,比如《炉石传说》。
另一种卡牌游戏
炉石之前,在中国市场上获得成功的卡牌游戏,几乎都是一个原型:通过不同的战斗方式获得资源收集和培养卡牌。
这种在日本市场率先推出的游戏类型,其实是RPG游戏的一种简化表现形式,随着时间从简到繁,从简单的数字“假战报”,到有一定排兵布阵,再到战斗中允许有简单的操控……但玩法上并没有颠覆性的突破,只在收费点上,扭蛋之外,加入了从端游时代就特别吸金的装备培养等系统。
提到卡牌游戏,脑海里第一个反应就是上述这种游戏。中国移动游戏开发商对此类产品乐此不疲,不断换皮、微创新……稳当、而且还有钱赚。如果去参加线下的手游交流会,大家也都在谈如何挖坑做消费。
在这个市场环境下,策略卡牌对战类游戏《炉石传说》登陆iPad平台。这是另一种“卡牌游戏”,需要用户相比来说多动些脑子的,和真人竞技对战的游戏。原型是,通过组合卡组,在牌局中,运用策略和对各职业的了解,同时还要靠一定的运气,摸牌出牌战胜对方。可以认为是一种简化版的“万智牌”。中国手游用户,被认为要比端游用户低端“小白”的这个人群,把这款相对更复杂的游戏推向了双榜第一,越过了风头正劲的“刀塔传奇”,常年霸榜的“COC”,“打飞机”升级版“雷霆战机”。当然,除去玩法上完全不同外,产品本身的品质,“魔兽”的IP,网易方面的运营,也都是它获得目前成绩的原因。