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【锐观察】中国手游行业产业链失衡 众人跌破脑门挤入渠道(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-12 11:18 近年众多公司纷纷加入手游行业,着眼于近前利益追求“快餐式”开发,使得游戏同质化非常严重,最明显的例子就是《我叫MT》的成功后引起的卡牌游戏...

  近年众多公司纷纷加入手游行业,着眼于近前利益追求“快餐式”开发,使得游戏同质化非常严重,最明显的例子就是《我叫MT》的成功后引起的卡牌游戏风潮,并且游戏中国游戏的要素也一直局限于五大要素内:体力系统、抽奖&扭蛋、竞技系统、装备系统、背包系统。而游戏的用户需求游戏品质等众多细节却遭到忽略,使得线上优质游戏匮缺。


  而游戏行业的竞争加剧也使得开发行业许多有实力的大公司相继开启收购模式引发收购狂潮,最终大公司相互合作竞争力越来越强,中小公司则背负生存压力最后面临淘汰。最后导致的结果是:产业链在开发环节严重两级分化。


 


  渠道称王游戏产业链


  大公司发力发行商步入“寡头垄断”格局


  早在13年开始,国内的渠道就比较混乱,发行商与渠道商的职责划分模糊,渠道商在某些时候也需要承担库存风险,也要负责部分生产或市场工作,这就导致了发行商与渠道商利益产生利益纠纷。


  另外,发行商老早就对渠道商这块蛋糕垂涎已久,近年来发行商都逐步开始砸钱烧品牌,其目的就是实现品牌营销反打渠道。对于开发商来说,他们只需要挑选优质的产品,数量虽然不多,但是只需要靠自己专业的运营能力以及出色的数据分析能力就能很容易的打败专业的渠道运营商。


  


  去年8月初,微信平台发布的《天天爱消除》刚面市一天就超越了《植物大战僵尸2》,毅然冲到苹果应用商店免费榜首位,加上触控科技成功发型一款产品就月入千万等先列,使得包括蓝港在线、乐动卓越等纷纷挂上大旗迈入发行业务。


  对于娱乐公司,旗下的明星恰好就是游戏推广的绝佳渠道,这也是滚石跨界移动游戏的重大原因之一,就连热播的综艺节目《爸爸去哪儿》也推出了同名手游,一推出就轻松登上了App Store 榜首。


  据腾讯互娱副总裁王波称,明年移动游戏市场规模将达370亿元,腾讯移动游戏平带过去一年注册用户数量增长了7倍,远超预期。同时,王波也宣布金秀贤将成为腾讯移动游戏的代言人。


  


  分发渠道是手机游戏与用户直接接触的环节,这“最后一公里”的价值在整个手游推广链条中至关重要,然而中国手游的分发渠道正在逐步向寡头垄断的格局进化,而且还将越演越烈,目前,百度,360,腾讯等互联网巨头把控了9称以上的渠道及分发入口,牢牢的掌握了手游行业产业链的话语权。


  但是同时,发行商也是一个高风险高回报的公众,有业内人士指出,随着手机游戏市场的逐步规范,游戏的内容有望打破“渠道为王”或者“发行为王”的格局,因为内容其实才是整个行业发展的主导。


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