骷髅精灵:表达手法和展现方式都有了很大的不同,游戏需要挑选出精华,在突出重要场景故事感的同时保证可玩度——简单说就是要有趣同时要爽。为了能够原汁原味地呈现出原着的魅力,《骷髅精灵三部曲》坚持对小说的高度还原,不管是“风暴三部曲”的读者还是其他的游戏玩家,一旦进入游戏,就可以感受到主线的剧情演绎出原着的脉络,游戏里的人物,也就是小说里的主角支撑起游戏的血肉,游戏里的每一道关卡,就是小说里的每一幕经典场景再现。
记者:您觉得风暴三部曲,它的核心特色是什么?
骷髅精灵:独一无二的故事,优秀的游戏制作。单单是还原其实是远远不够的,我对游戏的质量要求很高。《骷髅精灵三部曲》从立项以来,经历了长达一年的研发周期,在手游这一块我们的研发周期算很长了,基于对读者和玩家高度负责的态度,我亲自操刀出任制作人,由于我向来追求完美,所以要求制作单位反复修改了很多次,最终才有了这样一部制作精良的《骷髅精灵三部曲》。
记者:今年被手游业界称为IP年,天价IP也是层出不穷。《骷髅精灵三部曲》作为IP手游,您觉得IP给游戏带上多少加分效果?