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从2018金翎奖看游戏行业 新势力崛起手游精品多元(3)

来源:中国手游网 发布:2015-01-16 15:47 手游精品多元 用户全覆盖 数据显示,2014年中国移动游戏用户3.58亿人,超过1.58亿端游用户及3.07亿的页游用户;收入同比增长144.6%,高达274.9亿元,凭借...

  手游精品多元 用户全覆盖


  数据显示,2014年中国移动游戏用户3.58亿人,超过1.58亿端游用户及3.07亿的页游用户;收入同比增长144.6%,高达274.9亿元,凭借24%的市场占有率跃居国内第二大游戏类型。移动游戏市场被进一步打开,成熟度显着提升。


  手游市场飞速发展同时,产品质量也迎来飞跃。业内人士分析,金翎奖获奖移动游戏中,9成产品品质已达A+级,预计未来精品率还将进一步走高。从金翎奖揭晓的移动游戏类获奖名单我们了解到:2014年中度卡牌类手游继续吃香,《女神联盟》手游集合卡牌及RPG轻度玩法于一身的,迅速吸收广泛轻度玩家,上线首月流水高达8000万,迅猛的势头再次证明了轻度游戏拥有广泛市场潜力,意味着《刀塔传奇》的成功绝非个别案例。


  面对广泛的群众基础,手游精品迎来多元化发展趋势。这些全年龄段用户的娱乐偏好不尽相同,拥有各自的游戏消费习惯,对轻度休闲类手游以及重度ARPG手游均有较高接受度。在精品化横行的移动游戏领域,巨大细分市场领域有待发行商携带CP深度挖掘。


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