中小厂商生存空间会更小
去年,我国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长了37.7%。其中,手游贡献了274.9亿元(占比24.014%),同比增长144.6%。
37手游总裁徐志高认为,手游的整体品质在不断提高,整个市场开始呈现较为鲜明的“金字塔”式分布。精品化趋势意味着整个手游产品链的质量在稳步提升中,将竞争本质回归到产品层面上,但同时也将导致竞争的加剧与格局的巨变。
特别是对许多中小厂商来说更是如此,游戏成功率将进一步下降,将威胁它们生存。有厂商人士举例说:过去一款B级游戏运营得好,还是有成功机会的,但在2015年,品质达不到或至少接近A级的游戏就不用拿出来了,空间会很小,除非你的市场运作能力极强或运气极好。因为有太多精品游戏可以选择了,而用户同一周期玩手机游戏的数量也就是两款左右。
此外,随着传统端游和页游巨头们入局手游市场,他们本身所拥有的成熟技术与用户基础将迅速转化为其在手游领域的竞争力,和他们相比较,中小团队无论是在产品还是在市场力度上都难以与其相抗衡。同时,相当一部分大厂商在自主研发产品的同时,也在自己做发行,这样一来,许多发行商将越来越难拿到这些大作。