多数手游难撑过一年
徐志高说,手游的市场玩法是有别于端游和页游的,这是由手游本身的硬件特性、用户属性、生命周期等因素所限定的。比如在生命周期上,一款端游一般活上两三年不成问题,但相对而言,这种事情很难发生在手游身上,除少数例子之外,手游的生命周期一般很难撑过一年。
目前,手游行业的发展已经开始进入到了“大鱼吃小鱼,小鱼没草吃”的局面,这种竞争的最终实质其实就是对用户的争夺。厂商人士们普遍认为,接下来的竞争主战场将由发行转向渠道,如果说2014年是发行年的话,那么2015年就是渠道年。
此外,整个行业也变得越来越开放。记者也了解到,过去不少游戏商还在闭门造车,关起门来自己玩自己的,但在近来几个月里,大家都在开始谈开放、谈合作。在这种开放下,大小厂商们开始形成一个个“圈子”,这种圈子可能是基于投融资关系,也可能是基于共同的市场期望等,特别是CP(内容提供商)和发行商之间的圈子最为常见,而这种圈子并非要搞对抗,更多的是抱团提升市场应对能力。