Toto告诉GamesBeat说:“虽然我作为一个顾问不应该做这些,但是我花了很多时间试图说服开发人员的进入日本市场的想法”。但是,大概来说,如果你适合世界其他大部分的市场并符合特定标准,你就可以考虑进入日本市场,这个特定的标准就是指一个巨大的营销预算,像超晶胞、国王游戏、Machine Zone等,优秀的游戏营销代表包括部族冲突、糖果粉碎传奇、战争游戏等等。尽管这些游戏在日本的安卓和iOS市场杀进了前30,但是在其他国家就没有日本这么复杂的营销过程。
如果你没有一个巨大的电视广告预算,托托建议你应该至少有一个,如果没有,以下几点必须得记住:
首先,得有一个创新发展理念,高生产价值,有针对的能产生利润的高回报市场。和一个当地的出版商;第二,有即使玩家少,也能产生不错的利润的技术,否则,日本市场还是不适合你。