大致如下:
剑仙的职业属性:鞋子+防御,衣服+四抗
弈剑职业属性:手套+攻击,辅件+水伤害
天妖职业属性:武器+暴伤,辅件+火伤害
妖皇职业属性:四抗,防御,格挡(忘了是哪几个部件)
风神的:武器+暴伤,辅件+木伤害
圣手的:武器+治疗,辅件+治疗,还有一个+治疗
暗影的:衣服+闪避
归类:
防御型的有:剑仙,妖皇——职业属性都是防御和四抗。
攻击型:天妖——侧重暴伤,发育良好的四象伤害;
弈剑——侧重攻击,发育良好的四象伤害;
弑魂——侧重暴击,发育一般的四象伤害,自身突出的攻速;
风神——侧重暴伤,发育良好的木伤害。
猥琐型(表达了我的强烈吐槽):暗影(闪避BT得不解释)
从以上事实看天妖:天妖最本质的一面还是作为DPS,真正的纯爆发性职业,类似LOL中的瑞文。天妖的成分中大部分都是输出成分,节奏感很强的爆发性输出。
天妖没有防御性的职业属性,注定了防御和四象抗性和弈剑、风神一个水平。当然,具体数值上会多些,作为对近战的补偿,同时作为近战补偿的还有高额血量。(风神和弈剑是远距射程,就不需要补偿血量)