①从属性上破解天妖。
其实,无论打天妖还是打弑魂,最重要的属性,都是韧性。
假设你6000韧性,抵消暴击率20%,暴伤25%。
韧性不仅可以减免暴击,还可以减免暴伤,但是对不同的职业有不同的侧重点,我们分开看。
对于九黎要着重于看暴伤的抵消,因为暴击率很高,再见面也还是有很高。
对于天妖,天妖看暴击的减免——暴伤210%,2倍多,血少更高,打人疼,但是暴伤发挥作用的前提是能打出暴击!而恰恰天妖暴击并不高!
职业属性不加任何暴击,暴击的获取和弈剑是一样的,重塑,洗炼,百炼,符印。
暴击1W4的天妖,几率47,两下爆一下,每爆一下两倍多,你当然被秒。但是有韧性就不一样了!6000-7000韧性抵消暴击率20%多,只剩25%多点,变成了平均4下爆1下。有3下不暴击。这时你还怕他秒你么。不暴击的天妖伤害很普通的。
因为天妖的四象伤害还不错,而技能面板偏高,所以伤害中的火伤害成分不可小视。需要补充四象抗性。
结论:豁免符印是最好的选择;四象宝石也是真正让你耐打的奇材。(暴击率降低的影响对生存能力提高完甩强身宝石的那几千血几条街,强身宝石是为了暴击的攻击倾向宝石,防御的才是四象宝石)
8个四象宝石+8个橙豁免符印,让天妖秒你的可能性降低至少一半。
可以证明,连续输出且命中时的伤害的均值:DPS=单次普通伤害*攻速*[1+暴击率*(暴伤-1)]*(1+锋锐-坚固%)
那么暴击和暴伤可以在平均值意义上等价为锋锐坚固(伤害的放大作用)
暴击折合锋锐=(DPS-无暴击DPS)/无暴击DPS=暴击率*(暴伤-1)
天妖的暴伤很高,是一个很大的值,可以假定韧性对暴伤减免几乎不起作用。
那么韧性能产生的伤害减免,均值意义上折合成坚固:
韧性折合坚固=韧性抵消暴击率*(暴伤-1)。因为天妖的暴伤很高,可见,这个值并不小,韧性的收益也很高,天妖的暴伤越高你堆韧性的收益越高