此外,据杜木刚介绍,飞流的三位创始人都不是移动互联网方面的专家,也正因为如此,所以他们都非常用心的去向业内专业人士学习,去不断接触用户,去一步步摸索和探秘,用他的话来说就是:“大家当时只是看好移动互联网这块,但是未来是怎么样,两眼一抹黑,仅仅是怀着一个梦想去做这个事情,而没经验就是我们最大的优势。”
发行变成资金密集型产业
选择代理产品犹如挑选舞伴
随着手游行业竞争加剧,发行门槛越来越高,逐步变成资金密集型产业。相对于研发团队,发行在团队规模、需求资金量方面要大一个规模量级。
目前国内市场上,主要有三类发行商:一类是有流量渠道性的代理商,这个目前不太主流;第二类是CP型的代理商,他们其实自己某一些游戏做的非常棒,在行业中的人脉非常深,所以在自己的档期没有新产品出来的时候也会选择做代理;第三类就是像飞流这样的专业发行商,能够打造比较良好的生态体系。
作为发行商,在选择代理产品的时候,杜木刚认为,“第一看团队。好比是跳舞,我出左脚,你肯定得出右脚,否则我就踩着你的脚了,这是一个相互配合的过程。能不能走得长远,就看默契,怎么形成默契,理念必须是一致的。在理念一致的情况下,就算出现问题,也很容易进行沟通和协调。如果理念都不一致,是很难调和的,最后就可能不欢而散。”