所以在选择团队上,飞流一方面是看理念,另一方面更愿意去选那些比较专注的,相对比较完整的团队,甚至在某一领域是比较领先的。比如《啪啪三国》,这个研发团队就很优秀,无论是策划,还是技术都很厉害,更何况,这个团队在一起的打磨了五年之久,选择这样的团队成功概率相对就更高。
而选择一款产品,在行业初期,就看是不是市场的空白。在产业中期,就看是不是具备相对优势,而到产业后期,就只能看发行商之前是不是做过的产品成果,看人要多于看产品,毕竟产品是死的,可以不断改善。人是活的,人的因素决定产品能不能适应互联网的快速变化。
就飞流选择代理产品的经验来说,杜木刚总结道:“前期懂游戏才能看的准,后期爱游戏才能做的好。”
对于一年一度的行业盛会——ChinaJoy,飞流自成立后每年都有参与。今年更是进一步发力,对WMGC做出了最大程度的支持,签约成为WMGC三年顶级赞助商。杜木刚表示,希望通过每一届ChinaJoy和WMGC的影响力,借势提升飞流的品牌知名度。
同时,在2014 ChinaJoy展会上,飞流将会公布一些消息。主要有两个层面,第一个层面是大型的合作,比如产业链上的合作。近期飞流与UCloud达成战略合作,旨在为优质的手游提供可靠且强有力的技术支撑和更优质更便利的服务,助力国产手游。