TGS 2003 ——网游崛起,展会止跌回升
自2003年之后,TGS的参观人数、参展厂商数、参展作品数等数字全部止跌回升。 本届大会主题是:"让游戏之心改变世界",这正好印证了本届TGS的一个新趋势,即PS2、XBOX家用主机上的连网游戏、网络游戏是主要的新焦点,作品发布数量激增。具有代表性的有:《生与死网络版》、SEGA《梦幻之星网络版》、《生化危机》网络版、以及史克威尔艾尼克斯的网游《魔力宝贝》、《Ambrosia Odyssey》、《前线任务网络版》以及Nexon公司的网络游戏《神之领域》都在展会上大放异彩。
值得一提的是,中国台湾地区的参展商首次组团参加,组成了台湾馆,和近来以线上游戏外销的韩国厂商组成的韩国馆决一雌雄。
TGS 2004 ——主机突破,中国游戏首秀
随着上一届网游的崛起,本届主题仍将游戏与世界联系在一起,对于游戏市场已经多年没有成长的日本游戏业来说,现在正是一个更新换代的好时机。无论是主机还是游戏开发理念都需要突破,众多公司巨头都认同这一点,而索尼也在本届TGS上发布了最新的掌机PSP。