源于兴趣:单纯地做游戏
“万万没想到,原来手游空战游戏还能这么玩儿。”这是在Unity全球游戏及应用大赛颁奖现场上,硬核玩家给这款游戏最多的评价。
玩家之所以这样评价,归根到底是因为第一视角的空战游戏,在其他平台多如牛毛,而在手机上屈指可数;像《血战长空》一样,在画面与可玩性上都几乎完美的更是凤毛麟角。
要在手机上制作一款S级空战作品,该如何安排美术,该如何确定玩法,资深空战玩家绝对是如数家珍;无奈心有余力不足。而动鱼数码“血战长空”团队就是把这知与行合一的那一群人。
正是这样一群玩“1942”“飞虎队”“沙罗曼蛇”长大的理科男,在反复论证游戏选题的基础上,不顾产品研发周期过长,游戏流畅度受损,乃至于被快节奏的移动时代淘汰的顾虑,毅然地回归到一个游戏人的原点。“其实做这款游戏的缘由很简单,就是一群疯狂军迷的粉丝,想着做一款这样的好游戏而已。”
(图2)“血战”团队