《血战长空》的成功绝非全然由于足以叫板PC游戏的画质。作为一款重度手游,其强大的内容才是成功的关键。游戏中的武器收集系统、人性化的操控系统、丰富的任务系统等几乎囊括了现在市面上所有空战类游戏的成功元素。最难能可贵的是,项目团队要求到近乎于苛刻的战机制作。“游戏里,每一架战机都是按照原型等比列缩小,每一个部件都按照真实规律运动。”连大名鼎鼎的“飞虎队”座驾P40由于特殊原因,在机翼下新增的两组机枪,机腹下加挂的副油箱也是在项目团队反复考据后,才在游戏中精细地表现出来的。
“在整个研发设计上通过制作多款实机模型测量数据,力求让战机、任务、地形等各方面都展现出真实的二战特色,同时在整个游戏操作中也是完全模仿真实的空战,再加上3D一流画质,让玩家一上手就能感同身受。”凭借这股精益求精的严谨态度,《血战长空》不想获奖都难吧。
傍晚的时候,雨停了,可动鱼数码里依旧热火朝天。
“获奖不是终点,而是起点;证明了我们专业、创新的定位是正确的。我们将为之继续努力,认真地去做好每一款游戏。”
成功没有捷径,全凭那份坚持与努力。至于那份执着能否得到玩家的芳心,我们年底的时候再看吧。