《哨兵4:暗黑星》是一个纯正的传统意义上的塔防游戏。在一张2D地图上的相对固定的位置摆放炮塔来抵御敌人一波又一波的攻击。在杀死敌人的过程中得到金币资源,然后你升级修复你的塔,然后通过不断建造不同种类的防御塔以弥补单种防御塔的短处来构建防御塔群。用不了多久,你就会发现,敌人会从多个入口点同时进攻,游戏要求你策划好每个塔的位置和通过跳跃指令来控制你的坦克英雄协同防守。此外,你还可以在基地生产无人机来参与进攻或者建筑带有维修或者采集资源的补给船。再有就是每个塔在关卡内的升级和关卡外的强化。每个塔都有多达5-7种不同的属性升级,除了用游戏中获得的荣誉兑换升级点还可以内购直接购买。
事实上,游戏让玩家在早期阶段就不断接受新的元素,而没有任何的介绍说明,这需要你在游戏中去实验和仔细观察摸索游戏的整个系统,对于一个塔防老手来说不是什么大的问题,然而对于新手来说这的的确确是个“大灾难”,不过回过头来看肯花30元来购买这款塔防游戏的玩家多半是老玩家了,而对于塔防新(女)玩家或者轻度塔防玩家来说《保卫萝卜》《植物大战僵尸2》是更好的选择,不是吗?