动作绝伦
在玩《世界2》之前,这款如雷贯耳大作的各种消息已经不绝于耳,或多或少其他媒体网站报道中,对这款游戏动作方面的负面消息也有所耳闻。但在体验之后,笔者的观点似乎成了异类,游戏没并有其他人所述那么之差,反而我的评语是:动作精华已显露,游戏细节需弥补!下面笔者会从下面几个方面来深入介绍此款游戏。
《世界2》战斗之精华 “表”——翻滚机制
作为一款ARPG游戏,《世界2》最直观的战斗系统部分表现能力值得肯定。起初我想用另一款世界知名游戏、日本国民ARPG游戏代表——《伊苏》系列来稍微做对比。因为《世界2》给予我印象最深的第一点——“翻滚机制”。在《伊苏》系列BOSS战中,玩家如果走位不谨慎,攻击间隙过于长,很容易造到BOSS的一连串攻击而被秒。在《世界2》的S级别战斗中,玩家更需要深知这一点。因此游戏的防滚技能放在了玩家最容易触摸的地方,无CD的设置也正和其他游戏区别开来。虽然有耐力数值来限制翻滚次数来,平衡玩家和BOSS间的战斗过程,但游戏的战斗节奏也就很鲜明。快速的攻击、无CD限制的快速翻滚,流畅的战斗环节,构成了《世界2》的流畅BOSS战斗模式,这也是游戏玩起来畅快舒服的直接原因。