《世界2》战斗之精华 “表”——破坏机制
虽然在上面提到的翻滚机制也有借鉴另一款游戏大作《怪物猎人》系列的精华,但是在此方面游戏更多成功借鉴的是《怪物猎人》系列的破坏机制。游戏中有两大破坏机制存在,其一是怪物部位破坏机制。游戏中BOSS的许多部位都能够进行破坏,成功破坏能让怪物暂时进入无攻击状态,从而进行攻击,而且在结束后还直接影响游戏的最终评分。另外一个机制是物理破坏机制,就是场景破坏机制。游戏拥有着强大的画面表现能力,自然会在这方面好好表现一番。玩家可以利用场景中的建筑来形成天然屏障,躲避BOSS从而寻找合适的进攻时机;而相对的BOSS也会破坏其中的场景来直接抓住玩家进行攻击。作为一个游戏的互动环节,此部分在战斗中其实也能起到比较重要的作用,因此在结束时的评分机制引入场景破坏比率作为评分点也是有理可依的。两大破坏机制合理结合游戏,通过游戏方式直观展现给大家。
《世界2》战斗之精华 “里”——战斗机制
《世界2》的战斗机制在汲取众多游戏大作的特质后独树一帜,采取无血条无蓝条制式战斗模式。玩家虽然具体看不到血量,但是在战斗过程中,当累积遭受到一定攻击的时候,就会在边框以红色闪烁的方式对玩家进行提醒,并在一定时间后消失。目前尚未知道具体玩家受到多少伤害后会死亡,因此玩家可能在战斗中忘记闪烁过次数,很可能就突然进入死亡模式。这一点笔者认为算是一点点缺憾,不过游戏赐予我们翻滚技能也正是为了避免这一状况!
在蓝条方面,游戏采用的是耐力值系统,此系统包含的是技能消耗和翻滚消耗。耐力值是会逐渐快速回复的,因此一场战斗中玩家可以不断释放技能,每个技能的消耗耐力值也是固定的。唯一需要注意的是,当耐力值为0的时刻,玩家会立刻进入眩晕状态并持续数秒。这也是大家需要经常使用普通攻击和技能攻击进行搭配,来合理进行施放的战斗方式,让玩家避免傻瓜式的战斗方式。游戏中的技能在即将冷却完毕时会显示具体的,比如0.6秒这样的倒数时间来提醒玩家。如此贴切的小系统和独树一帜的无红条无蓝条设定,配合游戏的有节奏式战斗够成了《世界2》最出色最独特的战斗机制。
《世界2》战斗之精华 “里”——系统机制
在目前的可供选择的三个职业中,虽然武器系统没有太大区别。但是通过职业特性,我们依然能感到不同职业在战斗时的不同。持盾牌的薇尔莉特虽然攻击低下,但是攻击速度快,而且能防御部分攻击;持大剑的森攻击速度慢,但是伤害攻击非常之高。战士妹子朵莉坦攻击伤害与速度兼备。玩家初期可以自由三个职业来体验战斗魅力,在后期过程中,其他两个角色将会作为援手和玩家一起直面强大的BOSS,一起战斗!说到三人模式就得提下,游戏关卡中有个类似PVP的3VS挑战关卡,虽然在战斗中多人战斗在华丽技能下会显得很乱,但是在打惯了BOSS,作为玩家间的模拟切磋还是挺有趣的,自然不能排除将来联机版中的合作和PVP模式出现,我们理应值得期待!