下一个大作的魔咒
在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。就在不久之前,业内还在问Rovio什么时候可以再推出一款《愤怒的小鸟》式大作,不过,“合适的地点、合适的时间以及合适的产品”对于该公司来说实在是心有余而力不足,更不用说再推出更成功的作品了。
下一个“愤怒的小鸟”从来没有出现过。随之而来的是一个小团队渐渐成长到了一个商业化的大企业,成为了一个发行商,一个动画工作室,柠檬水销售商和实体公园建造者,所有的一切都是靠之前令人艳羡的IP。
这样的问题后来没有人再提起。因为事实是,Rovio从来不需要下一款《愤怒的小鸟》,而且似乎永远不可能会有另一款游戏可以达到100亿次下载或者该公司目前已经达到过的水平。
数据说话
和Rovio相似的是,Supercell也在办公室为员工们提供免费水果,咖啡机和每日游泳环节等等,他们也不需要另一款大作就可以继续这么做,因为Clash of Clans或者Hay Day的收入足以支撑该公司生存相当长一段时间。
他们完全可以连续做50款失败的游戏,或者发布一些足够能盈利但收入并不惊人的作品,但就像他们说的,伟大的动机带来伟大的期望。