我并不喜欢在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。
有效而不繁琐的新手引导
最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?
新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏。于是设计师们开始增加新手教程,以确保玩家能更容易上手。
然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家。《最终幻想13》长达20小时的教程就是一个反面例子,如果不是《最终幻想》这块金字招牌,或许大部分玩家早已放弃这款游戏了吧。