玩家的难度玩家做主
按照玩家的想法改变游戏难度,这一点很难让游戏达到平衡,同时也很难真正落实到游戏中。不过,确实还是有些游戏做到了这一点。
3DS平台上的《新·光神话帕鲁迪娜之镜》里,玩家可以利用游戏货币调整游戏难度(传说中的黑锅调整法),当玩家前往高级关卡难度时,敌人会更复杂,不过相应的是玩家也可以找到更厉害的战利品。
《暗黑破坏神3》中,系统提供了一种“怪物实力”设置,通过设置1-10级,玩家可以提高敌人的数量,从而提高游戏的难度级别,当玩家上升到更高级的时候,他们能找到更为稀有的道具。
《美妙世界》有着我最喜欢的难度机制,它有着非常独特的游戏系统。游戏基于三种方法控制难度,首先便是无所不在的难度滑动条,滑动条将决定敌人的整体难度以及状态,玩家获得的战利品则是受到游戏难度所决定,在更复杂的游戏中玩家可以获得更好的奖励。其次,主角的健康状态关乎战利品的掉落,玩家生命值越高,越有可能获得更好的战利品。最后,玩家也可以跟其他玩家一起多人游戏,以便获得更多的利益和经验。
《美妙世界》给了玩家各种调整难度的方法,在这个线性的难度调整中,不存在任何“错误”的游戏方式,玩家可以结合自己的实际情况选择游戏难度,不擅长游戏的玩家可以降低难度轻松过关,而完美主义者则可以选择更复杂的比赛模式磨练自己。
无论如何,当你开始开发一款追求重玩价值的游戏时,你最大的任务就是设计出能够长期挽留玩家并让他们反复体验的内容,这就要做到掌握好游戏的节奏,在不同的时候为他们展现出不同的内容。需要注意的是,并非每一款游戏都有长达八十小时的冒险线路,即便是只有两个小时的游戏,只要具有合理的设计也会让玩家印象深刻。切记之前说过的,不要让玩家产生枯燥感,当玩家开始略过一些过长动画或者支线任务的时候,或许你的游戏寿命就已经走到尽头了。