给玩家“跳过”的权利
游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。
当资深玩家在一开始被迫去玩一些较简单的内容时,这简直不是享受而是煎熬。对于这一设计主要有两种例子,第一种像《暗黑破坏神3》那样,1-30级可以体验普通难度,31-48级可以体验噩梦难度,49-60级可以体验地狱难度,在级别没有达到的时候玩家不能进入下一个难度的世界,因为能力高上不知道几倍的敌人会把弱小的主角轻易撕碎。
另一种则是以任务完成的形式,比如《龙之皇冠》,在游戏中开发商为游戏设置了三种难度,不同难度中战利品掉落都不同,玩家可以直接体验简单模式,可是想要体验下一个游戏难度的话,必须所有角色达到一定等级,并且满足20小时的游戏时间。对于新手来说还好,可是对于老玩家来说,这20个小时的无意义重复劳动将会成为他们流失的主要原因。
给玩家选择的权利
对于难度等级,我给设计师的建议是:如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别。因为我们认为,无法跳过的简单模式会很大程度上打击资深玩家的感兴趣程度。
尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡。比如你在玩《无主之地》的时候,困难模式和极困难模式中敌人的超强能力已经让我们无法再凭借自己的力量做任何事。
当然,即使你坚持一种难度级别,这也不意味着你不能拥有不同的难度级别。在《超级马里奥银河1》和《超级马里奥银河2》中,设计师为玩家创造了各种挑战让他们能在不同的难度级别进行游戏,新玩家可以从简单的内容开始玩起,而资深玩家可以直接挑战更高的难度,两种玩家可以在两种难度中切换,除了那些想要追求100%完成任务的人,否则玩家根本不需要经历每一个难度级别。