手游画面&音效:
《暗影之刃》采纳了移动平台常见的Unity 引擎打造,画面很有美式漫画的味道,整体上来看,手游画面还是比较吸引人的。既然手游的背景是一名忍者,日本元素是少不了的,可以看出手游在取材方面,多处借鉴了日本居家部署,包括玄关、灯饰,细心的玩家会在手游中多次看到出现在室内松树盆景,碧绿的松针在暗红的主体色调中显得格外显眼,而在关口评分出还会有一碗冒吃剩冒着热气的拉面。
手游场景跨度非常大,从暗室,到崇山峻岭,再到繁华的都市。背景色彩也随场景时而暗昧诡异、时而灰暗压抑,好在场景的交替间并无突兀感,相反不容易使玩家产生视觉疲劳。
特效方面,超顺畅的动作和帅气的击杀把一个忍者的特性展现的淋漓尽致,所有的人物动作行云流水一气呵成,手游中不会有卡顿感影响情绪。逼真华美的血溅效果也是一大亮点,敌人被你斩杀时的特效震撼且凶残,例如上下身分家。对于追求击杀感的玩家,它一定会让你大呼过瘾。
音效上,美漫风格的画面,搭配上日式背景音乐,营造了整体的空灵感,混搭出了一种美国忍者片的味道,也许是两种文化间互相理解的差异,会有那么点怪怪的感觉。
手游爽快的打击感和顺畅体验离不开音效的配合,从忍者的利刃出鞘,到敌人的血溅当场,不同音效间的组合会让人不由得莫名的紧张起来,虽然没什么剧情但依然有代入感存在。