角色战斗能力的提升,主要体现在出招“格子”的增加。因此在战斗中就对团队的站位有很高的要求。毕竟你的角色始终只有4个,而敌人则是动辄一刷就是一老批,到了Boss战场地,地图的活动区域更大,而杂兵只能用可以塞爆屏幕来形容了。
手游的战斗操作相当简略,预选技能的设计,使得玩家不一定要每次触摸目标之后都要在弹出的攻击方式选项中再行选择。单击一名英雄,然后双击角色,就能使其攻击敌人。
如果目标不在技能的射程之内,那么角色会自动移动到对应的格子中。不过,预选技能菜单的设计还是有一定的瑕疵——扇形菜单符合触控设备的操作特点,但对应的选项按钮却做得太小,这使得使用小屏设备的玩家很难一次选中。更加奇葩的是再iPod Touch设备上,无论你怎么按,都不会有任何反映……